ブロック崩し
パドルでボールを打ち返して、ブロックを全部壊すゲーム。スマホでもパソコンでも遊べます。
派手派手の依頼には続きがありました。死んだらスロー、最後の1個はスローと倍速。ゲームの時間の速さを1つの数字で操るようにした話と、そのせいで出したバグ3つ。連載の最終回です。
Phaser に入っている演出を、ブロック崩しに片っ端から足しました。けっこう盛ったつもりで見せたら、返ってきたのは「もっと派手派手に」でした。
1本目のブロック崩しを、ルールはそのままでゲームエンジン Phaser に載せ替えました。当たり判定のコードは消えて、読み込むファイルは60倍になりました。楽になったぶんは、あとで全部、派手派手に吸い取られます。
対戦相手のボットの頭の中と、ボットだけで20試合を回して調整した話。最初は開始2秒で撃ち合いが始まり、ストームの出番がありませんでした。AI が AI を作って戦わせる回です。連載の最終回。
安全地帯が少しずつ縮んで、外にいると体力が減るストーム。縮み方と、紫の外側を塗る方法の話。記事の写真を撮るために何もせず立っていたら、ストームに倒されて5位でした。
バグ山の個人ゲーム開発サイトです。ブラウザで遊べる小さなゲームを作っています。作る過程で考えたことやつまずいたところを、ブログに書いていきます。
最初の題材はブロック崩し。そのあと横スクロールのアクションゲームや脱出ゲームにも挑戦する予定です。どのゲームもスマホとパソコンの両方で遊べるように作ります。