ブロック崩し EX③ 「緩急もふんだんに」と言われた
派手派手の依頼には続きがありました。死んだらスロー、最後の1個はスローと倍速。ゲームの時間の速さを1つの数字で操るようにした話と、そのせいで出したバグ3つ。連載の最終回です。
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ルールと操作は、ブロック崩しと同じです。違うのは見た目だけで、ゲームエンジン Phaser を使って、光と破片と揺れをたっぷり足しました。
派手派手の依頼には続きがありました。死んだらスロー、最後の1個はスローと倍速。ゲームの時間の速さを1つの数字で操るようにした話と、そのせいで出したバグ3つ。連載の最終回です。
Phaser に入っている演出を、ブロック崩しに片っ端から足しました。けっこう盛ったつもりで見せたら、返ってきたのは「もっと派手派手に」でした。
1本目のブロック崩しを、ルールはそのままでゲームエンジン Phaser に載せ替えました。当たり判定のコードは消えて、読み込むファイルは60倍になりました。楽になったぶんは、あとで全部、派手派手に吸い取られます。